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Motor Town: Behind the Wheel

LIVE · Server 2 · seit August 2026

Privater Gameserver

> Live-Status aktuell nicht abrufbar

Ein privater Dedicated-Server für 'Motor Town: Behind the Wheel' (Steam) für einen kleinen, festen Freundeskreis (max. 10–20 Spieler) — bewusst kein öffentliches, wachsendes Projekt wie die anderen Systeme.

Projektdetails

Beitrag

Der Windows-only Server-Prozess läuft über Wine/Proton unter Linux, verwaltet als systemd-Service statt als Docker-Container — anders als der Rest der Infrastruktur, bewusst so gewählt, weil Wine in einem Container zusätzliche Komplexität ohne echten Nutzen bringen würde. Läuft unter einem eigenen, unprivilegierten Linux-User, technisch sauber isoliert vom WCP/Arma-Server auf demselben physischen Server — eigener Service, eigene freigegebene Ports (ufw, gezielt nur die benötigten UDP/TCP-Ports für Motor Town). Tägliche Backups laufen zuverlässig.

Herausforderung

Einen Windows-Server-Prozess stabil unter Linux betreiben (Wine/Proton statt nativer Linux-Build) und dabei bewusst von der sonst durchgängigen Docker-Architektur der anderen Projekte abweichen, wo es technisch die bessere Wahl ist.

Stack

systemdWine/ProtonSteamCMDufw

Läuft stabil und produktiv für den eigenen Freundeskreis, sauber isoliert vom Nachbarserver, mit funktionierenden täglichen Backups — zeigt, dass die Linux-/Ops-Skills nicht an 'alles läuft in Docker' hängen, sondern die passende Betriebsform je Workload wählen.

Was davon meine Arbeit ist

Setup, Wine/systemd-Betrieb und die Isolierung vom Nachbarserver sind meine eigene Arbeit.

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